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Ball

Oltre ad Ash e Pikachu, il simbolo dei Pokémon č senz'altro la Pokčball (o Sfera Pokč).
Le ball sono oggetti di forma sferica molto tecnologici.
E' possibile rimpicciolirle o ingrandirle mediante una leggera pressione sul bottone bianco al centro. Fungono sia come mezzo di cattura di un Pokémon selvatico, sia come tana per quest'ultimo.

Per quanto riguarda la cattura di un Pokčmon, questo viene convertito in energia questa viene rinchiusa nel corpo sferico.
Una volta catturato il Pokémon all' interno potrebbe incominciare a muoversi per rompere la sfera, quindi si dovrebbe prima indebolire il Pokémon in modo tale da privarlo di forze.
Quando l' Allenatore deve rilasciare il Pokčmon, dovrŕ premere nuovamente il pulsante centrale in modo che la ball si apra e ri-converta nuovamente l' energia nel Pokčmon.

In antichitŕ queste sfere venivano prodotte dalle Ghicocche, un frutto che cresce su alcuni alberi e per ogni tipo di Ghicocca si otteneva una ball con caratteristiche diverse.
Nei tempi moderni, invece, le ball vengono prodotte sinteticamente dalle grandi potenze tecnologiche quali sono la Silph SPA e la Devon SPA.

Fino ad oggi, conosciamo ben 32 tipi di ball.
Di seguito una lista con le sfere ordinate per generazione ed affiancate ad una breve descrizione.

I Generazione
Immagine Nome Probabilitŕ di Cattura Descrizione Dove procurarsela
Pokčball x1 La ball piů comune, utile per catturare Pokémon di livello piuttosto basso. E' la ball di default dei Pokémon regalati o schiusi. Pokčmarket ($200)
Megaball x1.5 Ball da media prestazioni, di potenza intermedia tra la Pokčball e la Ultraball. Pokčmarket ($600)
Ultraball x2 La ball comune piů efficace, indicata per Pokémon di qualunque genere. Pokčmarket ($1200)
Masterball 100 % La ball perfetta, cattura qualunque Pokémon selvatico senza mai fallire. Nel corso del gioco
Safariball x1.5 L' unicaball/mezzo usabile per catturare Pokémon nella Zona Safari. Zona Safari (compresa nel prezzo)




II Generazione
Immagine Nome Probabilitŕ di Cattura Descrizione Dove procurarsela Ghicocca
Friendball x1 Una Pokčball speciale. Aumenta la felicitŕ di base del Pokémon catturato. Franz (Azalina)
Pesoball Vedere sezione 1 Una ball che basa le possibilitŕ di cattura sul peso del Pokčmon. Piů pesante č piů č efficace. Franz (Azalina)
Levelball Vedere sezione 2 Una ball che basa le possibilitŕ di cattura sulla differenza dei livelli del proprio Pokémon e quello selvatico. Maggiore č piů si alzano le possibilitŕ di cattura. Franz (Azalina)
Loveball Se il Pokémon selvatico č di sesso opposto, x8, altrimenti x1 Una ball perfetta se il Pokémon selvatico č di sesso opposto. Franz (Azalina)
Escaball Se il Pokémon selvatico č pescato il valore č x3, altrimenti x1 Una ball indicata per catturare Pokémon che vivono in fondo al mare. Franz (Azalina)
Lunaball Se il Pokémon selvatico puň essere evoluto con la Pietralunare č x4 altrimenti x1 Una ball affascinante per catturare Pokémon come Clafairy. Franz (Azalina)
Parkball x1.5 Una ball con le caratteristiche della Megaball ma che puň essere usata solo nella Gara Pigliamosche. Compresa nel prezzo della Gara Pigliamosche. -


III Generazione
Immagine Nome Probabilitŕ di Cattura Descrizione Dove procurarsela
Chicball x1 Una Pokčball speciale. Aumenta la felicitŕ di base del Pokémon catturato. Vincendo per la seconda volta una gara di livello Master
Premierball x1 Una Pokčball speciale. Nessun effetto aggiuntivo. Comprando in un qualunque Pokčmarket 10 (o piů) Pokčball
Reteball Se il Pokémon č Acqua o Coleottero x3 altrimenti x1. Una ball particolarmente efficace contro i tipi Acqua e Coleottero. Pokčmarket ($1000)
Minorball Vedere sezione 3 Una ball adatta con i Pokémon di livello basso. Pokčmarket ($1000)
Bisball Se il Pokémon č giŕ registrato nel Pokčdex x3 altrimenti x1 Una ball adatta con i Pokémon di livello basso. Pokčmarket ($1000)
Timerball Vedere sezione 4 Una ball adatta con i Pokémon leggendari. Piů turni dura la lotta, piů č efficace. Pokčmarket ($1000)
Sub Ball Se il Pokémon si trova sott'acqua (Sub) x3.5 altrimenti 1 Una ball adatta per catturare Pokémon marini usando la mossa Sub. Pokčmarket ($1000)


IV Generazione
Immagine Nome Probabilitŕ di Cattura Descrizione Dove procurarsela
Cura Ball x1 Una Pokč Ball speciale. Il Pokémon catturato se č destinato ad entrare subito in squadra riacquista Status, PS e PP. Pokčmarket ($300)
Scuro Ball Dalle ore 20 alle 6 č x3, poi x1 Una Ball adatta per catturare Pokémon situati nelle grotte oppure di notte. Indicata per i Pokémon leggendari. Pokčmarket ($1000)
Velox Ball Se usata nel primo turno x3 altrimenti x1 Una Ball adatta per catturare qualunque tipo di Pokčmon, particolarmente indicata con i Pokémon roamer (cioč che viaggiano) come Cresselia. Pokčmarket ($1000)
Pregio Ball x1 Una Ball usata per contenere i Pokémon Evento. Se ottenuta (illegalmente) ha l’ efficacia di una Pokč Ball. Illegalmente (Codici Action Replay o simili)
Parco Ball 100 % Una Ball usata unicamente nel Parco Amici. Cattura tutti i Pokémon della zona infallibilmente. Parco Amici (in noleggio)


Se il Pokémon che si intende catturare ha un peso minore di 100kg č -20, se ha un peso che varia tra 100kg e 200kg il valore č x1, se invece pesa 200-300kg č +20, se č maggiore di 300 č +30.

Se il livello del proprio Pokémon č maggiore, minore o uguale di quello selvatico č x1, se č doppio (*2) č x4, se č quadruplo (*4) č x8.

Se il livello del Pokémon selvatico č tra 1 e 19 č x3, se invece č tra 20 e 29 č x2, altrimenti se č maggiore o uguale a 30 č x1.

Se i turni passati dall’ inizio della lotta sono tra 1 e 9 č x1, se sono tra 10 e 19 č x2, se sono tra 20 e 29 č x3 ed infine se sono uguali o maggiori di 30 č x4.