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|

Mosse variabili
Ci sono molte mosse che hanno effetti dinamici, ovvero cambiano a seconda di alcuni fattori.
| Accumulo/Sfoghenergia/Introenergia |
| Accumulo č una mossa che aumenta di +1 la Difesa Speciale del Pokémon che ne fa uso. E’ possibile usarne fino a 3 volte consecutive. Perň ha un effetto secondario, infatti se dopo aver usato un Accumulo viene usata una mossa tra Introenergia e Sfonghenergia, la potenza di ambedue le mosse dipende dal numero usato di Accumulo. Inoltre dopo aver usato una delle due mosse il numero di Accumulo si azzera (ma non il boost della Difesa Speciale!). |
| Sfoghenergia |
Introenergia |
| N° di Accumulo utilizzati |
Potenza |
N° di Accumulo utilizzati |
PS recuperati |
| 1 |
100 |
1 |
1/4 PS Max |
| 2 |
200 |
2 |
1/2 PS Max |
| 3 |
300 |
3 |
Tutti i PS |
| Asso |
| I danni inflitti all’avversario dipendono dai PP rimasti a questa mossa. I PP base sono 5, ma attraverso strumenti quali PP Max o PP-Up essi possono salire fino a 8. |
| N° di PP |
Potenza |
| 5, 6, 7, 8 |
40 |
| 4 |
50 |
| 3 |
60 |
| 2 |
75 |
| 1 |
190 |
Colpo Basso / Laccioerboso |
|
La Potenza
dipende dal peso (qui espresso in kg) dell’avversario.
|
| Peso |
Potenza |
| da 10kg in giů |
20 |
| 10.1 kg~25. 0kg |
40 |
| 25.1 kg~50.0 kg |
60 |
| 50.1 kg~100.0 kg |
80 |
| 100.1 kg~200.0 kg |
100 |
| da 200.1 kg in su |
120 |
| Dononaturale |
|
La Potenza
dipende dalle Bacche tenute dal proprio Pokémon.
|
| N° Bacca |
Potenza |
| 1-16, 36-52 |
60 |
| 17-32 |
70 |
| 33-35, 53-64 |
80 |
Eruzione/Zampillo |
|
Piů bassi sono i
PS di chi la usa, piů bassa č la Potenza. Il valore della Potenza
varia da 0 a 150.
|
Potenza = PS Attuali
* 150 / PS Massimi |
| Facciata |
|
Il danno della mossa
raddoppia (x2) se chi la usa č Avvelenato, Paralizzato o Bruciato.
|
| Fielepunte |
| Questa mossa lancia punte al Pokémon avversario, il quale viene avvelenato. Essa non ha effetto sui Pokémon di tipo Volante, Acciaio, Veleno, o su quei Pokémon che utilizzano l’abilità Levitazione. |
| N° di volte utilizzato |
Effetto |
| 1 |
Avvelena l’avversario |
| 2 o più |
Iperavvelena l’avversario |
| I Pokémon di tipo Volante, Acciaio e Veleno o con abilitŕ Levitazione non sono affetti dalle Fielepunte. E’ possibile eliminarle usando la mossa Rapigiro. |
Flagello/Contropiede |
|
Minori
sono i PS di chi la usa, maggiore sarŕ la Potenza della Mossa.
|
N =
PS Attuali * 48 / PS Massimi |
| N |
PS
Mancanti |
Potenza |
| 0~1 |
0%~4.1% |
200 |
| 2~4 |
4.2%~10.4% |
150 |
| 5~9 |
10.5%~20.8% |
100 |
| 10~16 |
20.9%~35.4% |
80 |
| 17~32 |
35.5%~68.7% |
40 |
| 33~48 |
68.8%~100% |
20 |
Giornopaga |
|
Colleziona
piů soldi dopo la battaglia. Non si raccolgono soldi se si fugge
dalla lotta.
|
| Versione |
Formula |
| Rubino/Zaffiro/Smeraldo |
Soldi = Liv. di
chi la usa * 5 * Tempo Impiegato |
| Rosso Fuoco/Verde Foglia |
Soldi = Liv. di
chi la usa * 10 * Tempo Impiegato |
| Lancio |
| La Potenza dipende dallo strumento tenuto dal proprio Pokémon. Ogni strumento è in grado di infliggere diversi danni, con valori uguali a 10, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 e 130. Ci sono anche particolari oggetti in grado di infliggere condizioni di stato all’avversario. |
| Oggetti |
Effetto |
Potenza |
| Fiammosfera |
Scotta l’avversario |
30 |
| Roccia di Re / Affilodente |
L’avversario tentenna |
30 |
| Elettropalla |
Paralizza l’avversario |
30 |
| Velenaculeo |
Avvelena l’avversario |
70 |
| Tossicsfera |
Iperavvelena l’avversario |
30 |
| Levitoroccia |
| I danni causati all’avversario dipendono dal suo tipo. |
| Affinità Tipi |
Danno causato |
| x 0,25 |
1/32 dei PS massimi |
| x 0,5 |
1/16 dei PS massimi |
| x 1 |
1/8 dei PS massimi |
| x 2 |
1/4 dei PS massimi |
| x 4 |
1/2 dei PS massimi |
Magnitudo |
| Magnitudo |
Potenza |
Successo |
| 4 |
10 |
5.5% |
| 5 |
30 |
9.8% |
| 6 |
50 |
19.9% |
| 7 |
70 |
30.1% |
| 8 |
90 |
19.9% |
| 9 |
110 |
9.8% |
| 10 |
150 |
5% |
Psiconda |
|
Il Danno dipende
dal Livello di chi la usa.
|
Danno
= Livello di chi la usa * (n * 10 / 50) /100 |
n = 0~10
(valore casuale) |
| Punte |
| Questa mossa permette di infliggere danni al Pokémon avversario appena esso viene mandato in campo. Essa non ha effetto sui Pokémon di tipo Volante o su quei Pokémon che utilizzano l’abilità Levitazione. |
| N° di volte utilizzato |
PS tolti |
| 1 |
1/8 dei PS massimi |
| 2 |
1/6 dei PS massimi |
| 3 o più |
1/4 dei PS massimi |
| Per liberarsi delle Punte, basta usare la mossa Rapigiro. |
| Regalino |
|
Danneggia
con una Potenza che puň essere 40, 80 o 120, o cura 1/4 dei PS dell’avversario.
|
| Effetto |
Possibilitŕ |
Potenza
40 |
40% |
Potenza
80 |
30% |
Avversario
recupera 1/4 PS |
20% |
Potenza
120 |
10% |
Riflesso/Schermoluce |
- Riflesso aumenta Difesa di chi la
usa per 5 turni.
– Schermoluce aumenta Difesa Speciale di chi la usa per 5 turni.
– Danno inflitto a chi la usa nella lotta singola č dimezzato.
– Danno inflitto a chi la usa o al compagno di chi la usa nel doppio
incontro č ridotto del 33%.
– I Brutti Colpi ignorano la Difesa.
– Gli effetti di entrambi gli attacchi possono essere eliminati con Breccia. |
Rimonta |
|
Il Danno
dipende dagli attuali PS di chi la usa e dell’avversario.
|
| PS |
Effetto
Mossa |
PS Avversario
> PS Attaccante |
Danno = PS
Avversario – PS Attaccante |
PS Avversario
< PS Attaccante |
Rimonta fallisce |
PS Avversario
= PS Attaccante |
Rimonta fallisce |
Ritorno/Frustrazione |
|
La Potenza
dipende dalla Felicitŕ di chi la usa, e varia da 0 a 102.
|
| Mossa |
Formula |
| Ritorno |
Potenza = Felicitŕ
* 10 / 25 |
| Frustrazione |
Potenza = (255 – Felicitŕ)
* 10 / 25 |
Rotolamento/Palla Gelo |
|
Attacca
per 5 turni. Potenza raddoppia ogni turno, ritorna normale se un attacco
fallisce o dopo il 5° attacco. Potenza Rotolamento raddoppia se chi
la usa ha precedentemente usato Ricciolscudo.
|
Danno
Consecutivo |
Potenza |
Rotolamento/Palla
Gelo |
Ricciolscudo
+ Rotolamento |
| 1 |
30 |
60 |
| 2 |
60 |
120 |
| 3 |
120 |
240 |
| 4 |
240 |
480 |
| 5 |
480 |
960 |
| 6 |
30 |
60 |
| Strizzata/Sbriciolmano |
|
Entrambi gli attacchi dipendono dai PS avversari: maggiori i PS, maggiori i danni inflitti.
|
Danno
= 110 * (PS dell’avversario durante la battaglia / PS massimi dell’avversario)
Nota: per PS massimi si intendono i PS massimi disponibili durante la lotta, non quelli di base |
Tagliofuria |
|
La Potenza
raddoppia se l’avversario č colpito.
|
#
Colpi |
Potenza |
| 1 |
10 |
| 2 |
20 |
| 3 |
40 |
| 4 |
80 |
| da 5 in su |
160 |
Triplocalcio |
|
Attacca
tre volte consecutivamente in un turno.
|
Attacco
in un Turno |
Potenza |
| 1 |
10 |
| 2 |
20 |
| 3 |
30 |
| Vortexpalla |
|
La Potenza
dipende dalla Velocità del proprio Pokémon e da quella dell’avversario.
|
| Potenza = 25 * (Velocità avversario / Velocità proprio Pokémon) |
| Per la Velocità di entrambi vanno tenute conto le alterazioni di statistiche (oggetti che abbassano/alzano la Velocità, paralisi ecc.) |
Sezione gentilmente data in concessione da Pokémon Millennium
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