Priority
Nella 4° Generazione vi sono 13 livelli di prioritŕ che vanno da -7 a +7.
Quando usiamo una mossa contro l’ avversario, attaccherŕ prima quella con la prioritŕ maggiore e poi quella minore
secondo una scala ordinata da -7 a +7.
Lo standard č al grado 0, ovvero attacca prima il Pokémon con la statistica di Velocitŕ maggiore e poi quello
con Velocitŕ minore, ma ci sono alcune azioni o mosse con una diversa prioritŕ.
| Prioritŕ |
Attacchi |
| +7 |
Inseguimento |
| +6 |
Switch |
| +5 |
Altruismo |
| +4 |
Magivelo, Scippo |
| +3 |
Individua, Protezione, Resistenza, Sonoqui |
| +2 |
Fintoattacco |
| +1 |
Acquagetto, Attacco Rapido, Bruciapelo, Extrarapido, Furtivombra, Geloscheggia, Pazienza, Pugnorapido, Pugnoscarica, Sbigoattacco, Vuotonda |
| +0 |
Tutte le mosse |
| -1 |
Vitaltiro |
| -2 |
|
| -3 |
Centripugno |
| -4 |
Slavina, Vendetta |
| -5 |
Contatore, Specchiovelo |
| -6 |
Boato, Turbine |
| -7 |
Distortozona |
Inseguimento si trova al primo posto come velocitŕ perché supera qualsiasi mossa se č usata su uno switch, quindi
subito dopo troviamo appunto lo switch.
Al +1 abbiamo le mosse con priority nel vero senso della parola, come attacco rapido, pugnoscarica, eccetera.
Nel -5 abbiamo Contatore e Specchiovelo poichč agisce dopo la mossa dell’ avversario.
Nell’ ultimo gradino, al -7, abbiamo Distortozona, poichč dopo l’ uso di questa mossa, i Pokémon piů veloci saranno
i secondi ad attaccare, al contrario, i piů lenti saranno i primi (le priority moves sono escluse).