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Statistiche e Boosts

Le Statistiche (o Stats, abbreviato), sono i punti di forza di un Pokčmon. Esse sono il risultato di: Individual Values (IVs, vedere sezione apposita), Effort Values (EVs, vedere sezione apposita), livello, natura e statistiche di base.
Il calcolo danni č basato proprio su questi fattori (vedere sezione apposita).

Quante volte abbiamo letto L’ Attacco di Absol aumenta di molto! ?
Il risultato di questa azione si verifica in un boost, ovvero un aumento di statistica di (in questo caso) +2.
Ora studieremo tutti i fattori che modificano la statistica in una lotta. E’ consigliato avere una conoscenza base di IVs, EVs e calcolo danni.

I boost

Se siete contro di un Pokémon e siete sicuri di non subire ingenti danni dal suo prossimo turno, conviene eseguire un boost invece di attaccare.
Un boost potenzia (o talvolta diminuisce in caso di lower) una statistica di un +1, di un +2 o piů. Calcolare il risultato di un boost č semplicissimo, basta seguire questa piccola tabella per poi eseguire un calcolo danni per sapere la percentuale di danno che il vostro Pokémon infliggerŕ all’ avversario.

Valore boost/lower Risultato statistica
+6 Stat * 4
+5 Stat * 3.5
+4 Stat * 3
+3 Stat * 2.5
+2 Stat * 2
+1 Stat * 1.5
±0 Stat * 1
-1 Stat / 1.5
-2 Stat / 2
-3 Stat / 2.5
-4 Stat / 3
-5 Stat / 3.5
-6 Stat / 4


Per quanto riguarda la scottatura e la paralisi, esse dimezzano la statistica del Pokémon (se quest’ultimo ha ricevuto boost, viene dimezzata la statistica risultante) rispettivamente dell’ attacco e della velocitŕ.
Inoltre mosse come Ventoincoda, raddoppiano la statistica di velocitŕ del Pokčmon.

Per quanto riguarda la precisione e l’ evasione, il discorso č simile. L’ evasione, come giŕ sappiamo, č la percentuale di possibilitŕ di evitare un attacco dell’ avversario.
Invece la precisione č la percentuale di possibilitŕ di mettere a segno un attacco. Di seguito la tabella del calcolo delle modifiche alla Precisione.
In particolare, P equivale alla precisione della mossa, visibile cliccandoci sopra nelle info del Pokčmon.

Valore boost/lower Risultato statistica
+6 P * 3
+5 P * 2.6666
+4 P * 2.3333
+3 P * 2
+2 P * 1.6666
+1 P * 1.3333
±0 P * 1
-1 P * 0.75
-2 P * 0.6
-3 P * 0.5
-4 P * 0.4285
-5 P * 0.375
-6 P * 0.3333


Ora, invece, la tabella per l’ Evasione Come prima, P equivale alla precisione della mossa, visibile cliccandoci sopra nelle info del Pokčmon.

Valore boost/lower Risultato statistica
+6 P * 0.3333
+5 P * 0.375
+4 P * 0.4285
+3 P * 0.5
+2 P * 0.6
+1 P * 0.75
±0 P * 1
-1 P * 1.3333
-2 P * 1.6666
-3 P * 2
-4 P * 0.3333
-5 P * 0.6666
-6 P * 3


Infine gli strumenti Bendascelta, Stolascelta e Lentiscelte vedono aumentare le statistiche, rispettivamente, di attacco, di velocitŕ e di attacco speciale del Pokémon che la posseggono di 1.5.