Caricamento Tweet in corso...

Status

Quanto ci innervosiamo se l’ avversario scotta, paralizza, avvelena, addormenta o congela il nostro Pokčmon!

Ma cosa porta, davvero, uno status ? Scopriamolo insieme.

Avvelenamento

Un Pokémon avvelenato perde PS ad ogni turno, sia dentro che fuori dalla lotta con la differenza che in lotta l’ avvelenamento funziona fino a che il Pokémon č stato curato o č andato ko per mezzo di questa, fuori dalla lotta finchč viene curato oppure arriva a 1 PS, dopodichč scompare.

Ci sono due tipi di avvelenamento: normale e iper.

L’ avvelenamento normale consiste nel far perdere 12.5 % di PS ogni turno al Pokčmon.

L’ iper avvelenamento consiste nel far perdere progressivamente PS al Pokémon ogni turno mediante questa scaletta:

Il primo turno perde il 6.5 %, il secondo 12.5 %, il terzo 18.75 % fino ad arrivare al massimo del 95.75 %.

Queste variazioni si ottengono mediante la formula: TA / 16, dove TA sono i turni passati dal momento che č stato avvelenato.

Ad esempio, il 6.5 % si ottiene con 1/16, il 12.5 da 2/16 fino al 95.75 di 15/16.

E’ possibile curarsi dall’ avvelenamento (normale e iper) con strumenti come Antidoto, con bacche come Baccastagna, portando il Pokémon ad un Pokémon Center, mediante la mossa Rinfrescata, Aromaterapia, ecc.

Sonno

Quando un Pokémon dorme non puň eseguire nessuna mossa (tranne alcune come Sonnolalia o Russare).

Il sonno puň prolungarsi dagli 1 a 4 turni, tranne Riposo che dura sempre e comunque 2 turni.

Abilitŕ come Sveglialampo dimezzano i turni prestabiliti di dormita oppure abilitŕ come Insonnia fanno si che il Pokémon non possa addormentarsi in nessun modo.

Scottatura

La scottatura dimezza la statistica di attacco di un Pokémon e riduce fino al ko del Pokčmon, i PS di 12.5 %.

E’ possibile usare o assegnare al Pokémon la Baccafrago per evitare che un Pokémon venga scottato oppure usando mosse come Aromaterapia o Rinfresco.

Gelo

Un Pokémon congelato non puň fare alcuna mossa e si prolunga da 1 a 5 turni.

Sebbene sia una mossa rara (non č possibile congelare l’ avversario se non con una qualunque mossa ghiaccio, anche se si ha solo il 20 % di possibilitŕ).

E’ possibile scongelare un Pokémon solo se viene colpito da mosse di tipo fuoco.

Paralisi

La paralisi dimezza la statistica di velocitŕ del Pokémon e c’č il 25 % di possibilitŕ che esso non attacchi nel turno.

Di solito un Pokémon viene paralizzato con mosse come Tuononda o se colpisce fisicamente l’ avversario con abilitŕ Statico.

Confusione

Un Pokémon confuso ha il 50 % di possibilitŕ di colpirsi da solo nel turno con una mossa di potenza 40 (č come se la confusione avesse una potenza propria) e persiste da 1 a 5 turni.

Tentennamento

Un Pokémon che subisce tentennamento non puň attaccare nel turno in corso.

Mosse come Bruciapelo se usate appena che il proprio Pokémon scende in campo, hanno una percentuale di tentennamento pari al 100 %.

Il resto delle mosse hanno sempre e comunque una possibilitŕ di tentennameno da 10 a 30 %.

Innamoramento

Un Pokémon innamorato non puň attaccare per il resto del turno in cui č affetto da questo status.

L’ innamoramento si prulunga finchč il pokémon non viene ritirato e c’č il 50 % di possibilitŕ che il proprio Pokémon attacchi l’ avversario.