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Pandora’s Box

Strumenti necessari (reperibili nella pagina Tools):

- Un gioco a scelta tra Pokémon Diamante, Perla, Platino, Heartgold, Soulsilver
- Emloop
- RNG reporter
- ID Finder
- PokeRNG

Premessa

Il Pandora’s Box, chiamato anche ID Finder, č un programma col quale č possibile trovare una combinazione di ID e SID tale da rendere shiny una determinata serie di IV a nostra scelta fra quelle disponibili nel gioco e visualizzabili grazie all’RNG reporter con la funzione “Time Finder Capture”.
Dato che ID e SID sono generati alla fine della scena introduttiva, presente quando si inizia una nuova partita di Pokémon DppT HgSs, č necessario iniziare una nuova partita per poter cambiare la propria combinazione di ID e SID.

Fase 1 (ricerca di una spread da rendere shiny)

Per scegliere una buona spread, ossia una combinazione di IV con valori molto alti e una determinata natura, č consigliabile l’utilizzo del programma PokeRNG.
Una volta aperto, il programma vi chiede alcuni dati quali Metodo (digitate “1”), natura, shiny (inserite 0 in questo caso) ricerca di IV precise o superiori a determinati valori, delay minimo e massimo (consiglio di non inserire 0, bensě minimo 598 e massimo 700), frame minimo e massimo (consiglio di inserire minimo 0 e massimo 0 per cercare in tutti i frames).
Gli eventuali risultati della ricerca verranno riportati su un file di testo che trovate nella stessa cartella nella quale avete salvato il programma.

Per esempio io ho scelto questa spread perché il frame non č troppo alto e le IV sono ottime 2291670972F c5247904 (ADAMANT, ability 0) 31/31/31/7/31/31 (Seed: 84140277 Frame: 1035) HP DARK 70

Ogni spread č associata ad un’altra, in pratica se avete una combinazione di ID e SID tale da far risultare shiny la spread riportata sopra, allora anche questa sarŕ shiny: 144187324F 4524f904 (CAREFUL, ability 0) 31/31/31/7/31/31 (Seed: 04140277 Frame: 1035) HP DARK 70

Questo lo si puň controllare dalla schermata iniziale dell’RNG reporter inserendo Method 1, frame 1032, ID: 19957 e SID: 61907, per poi cambiare solo la prima cifra del seed (0 al posto di 8).

Fase 2 (calibrazione del delay ideale)

Come si fa a sapere quanto tempo impieghiamo a creare una nuova partita in Dppt o HgSs? Piů o meno in Dppt č possibile creare una nuova partita in un minuto e mezzo (ossia circa 5100 di delay) mentre in HgSs č possibile crearla in circa un minuto (ossia circa 3300 di delay).
Per ora non si sa con precisione il tempo che intercorre fra il momento in cui soft-resettiamo per iniziare una nuova partita e la fine della scena introduttiva (che in DppT coincide con l’istante in cui termina la scenetta della TV, mentre in HgSs coincide col momento in cui il personaggio appare nella sua stanza).
Il programma “ID Finder” offre un sistema di calibrazione efficace, basta inserire i dati quali ID, anno, mese, ore, minuti, delay min e max e premere “Find Compatible Seeds” per visualizzare i delay e i secondi che abbiamo raggiunto, una volta sincronizzati con un orologio esterno, avanzando piů velocemente possibile nella parte introduttiva del gioco.



Fase 3 (ricerca di ID e SID voluti)

Inserite, nella prima colonna di ID finder, il PID della stringa che avete scelto (nel mio caso ho inserito c5247904), anno a piacere (consiglio 2009-2010), delay ideale e vi appariranno alcuni dati quali un seed, il vostro delay, l’ID e il SID da ottenere.
Se il delay che appare non va bene č sufficiente cambiare anno per aggiustarlo.



Il seed riportato (nel mio caso F2050CB9) va inserito nella funzione dell’RNG reporter Seed to Time per trovare data e ora da impostare nel DS (sottraete 1 minuto per Hg/Ss, 2 minuti per DppT) in modo da ottenere quella combinazione di ID e SID una volta che abbiamo colpito il nostro delay grazie all’aiuto di Emloop.



Fase 4 (utilizzo di emloop)

L’ Emloop č un cronometro col quale possiamo raggiungere facilmente delay molto alti, come 3000 o 5000 o anche di piů. Inseriamo il valore 60 nel rettangolo in basso a destra, il delay ideale nel rettangolo in alto a sinistra (3247 nel mio caso) e premiamo il pulsante col contorno verde in modo da convertire il delay in secondi.
Adesso cancelliamo i decimali (0.11 nel mio caso) ottenendo un numero intero che corrisponde al tempo (in secondi) che impieghiamo per iniziare una nuova partita, perň questo non tiene conto dei secondi persi a causa della schermata bianca di caricamento del gioco che appare subito dopo aver soft-resettato, quindi č necessario aumentare di 2 secondi la cifra sottolineata in giallo.



Ora dovete impostare data e ora nel DS e fare OK nello stesso istante in cui fate partire emloop col pulsante dal contorno blu, soft-resettate quando il timer iniziale arriva a 0 e poi noterete che ricomincia a contare,
avanzate piů velocemente possibile nella parte introduttiva controllate il vostro ID, se č sbagliato potete controllare il delay che avete preso utilizzando la colonna di destra del programma ID Finder.
Se il vostro ID corrisponde a quello che stavate cercando allora complimenti, ci siete riusciti.

Supporto

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